GUILLOTINA
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Oficial (Tipo normal):
Potencia - KO en un golpe
Precisión - 30
Ef.Secundario - No
PP - 5
Hackrom (Tipo siniestro):
Potencia - 170
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5
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VIENTO CORTANTE
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Oficial (Tipo normal):
Potencia - 80
Precisión - 100
Ef.Secundario - Un turno de carga
PP - 10
Hackrom (Tipo normal):
Potencia - 130
Precisión - 100
Ef.Secundario - Un turno de carga
PP - 10
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CORTE
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Oficial (Tipo normal):
Potencia - 50
Precisión - 95
Ef.Secundario - No
PP - 30
Hackrom (Tipo bicho):
Potencia - 65
Precisión - 95
Ef.Secundario - 50% de bajar un nivel la Defensa
PP - 30
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VUELO
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Oficial (Tipo volador):
Potencia - 90
Precisión - 95
Ef.Secundario - Ataque en dos turnos
PP - 15
Hackrom (Tipo volador):
Potencia - 90
Precisión - 95
Ef.Secundario - No (Se ejecuta en un solo turno)
PP - 15
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PERFORADOR
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Oficial (Tipo normal):
Potencia - KO en un golpe
Precisión - 30
Ef.Secundario - No
PP - 5
Hackrom (Tipo normal):
Potencia - 150
Precisión - 90
Ef.Secundario - 50% daño de retroceso
PP - 5
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DOBLEATAQUE
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Oficial (Tipo bicho):
Potencia - 25
Precisión - 100
Ef.Secundario - Golpea dos veces | 20% de envenenar
PP - 20
Hackrom (Tipo bicho):
Potencia - 40
Precisión - 100
Ef.Secundario - Golpea dos veces | 20% de envenenar
PP - 20
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HIPERRAYO
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Oficial (Tipo normal):
Potencia - 150
Precisión - 90
Ef.Secundario - Un turno inmovilizado
PP - 5
Hackrom (Tipo normal):
Potencia - 160
Precisión - 90
Ef.Secundario - Un turno inmovilizado
PP - 5
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FUERZA
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Oficial (Tipo normal):
Potencia - 80
Precisión - 100
Ef.Secundario - No
PP - 15
Hackrom (Tipo roca):
Potencia - 85
Precisión - 85
Ef.Secundario - No
PP - 15
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ABSORBER
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Oficial (Tipo planta):
Potencia - 20
Precisión - 100
Ef.Secundario - Recupera el 50% del daño causado
PP - 25
Hackrom (Tipo planta):
Potencia - 30
Precisión - 100
Ef.Secundario - Recupera el 50% del daño causado
PP - 25
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MEGAAGOTAR
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Oficial (Tipo planta):
Potencia - 40
Precisión - 100
Ef.Secundario - Recupera el 50% del daño causado
PP - 15
Hackrom (Tipo planta):
Potencia - 50
Precisión - 100
Ef.Secundario - Recupera el 50% del daño causado
PP - 15
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FURIA DRAGÓN
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Oficial (Tipo dragón):
Potencia - Siempre resta 40 Ps
Precisión - 100
Ef.Secundario - No
PP - 10
Hackrom (Tipo dragón):
Potencia - 70
Precisión - 100
Ef.Secundario - 20% de causar retroceso
PP - 25
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FISURA
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Oficial (Tipo tierra):
Potencia - KO en un golpe
Precisión - 30
Ef.Secundario - No
PP - 5
Hackrom (Tipo tierra):
Potencia - 130
Precisión - 90
Ef.Secundario - Baja un nivel At y Def del usuario
PP - 5
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RAPIDEZ
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Oficial (Tipo normal):
Potencia - 60
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20
Hackrom (Tipo normal):
Potencia - 75
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20
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DESTELLO
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Oficial (Tipo normal):
Potencia - No
Precisión - 100
Ef.Secundario - Baja un nivel la precisión rival
PP - 20
Hackrom (Tipo eléctrico):
Potencia - 50
Precisión - 100
Ef.Secundario - Recupera el 75% del daño causado
PP - 20
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TRIATAQUE
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Oficial (Tipo normal):
Potencia - 80
Precisión - 100
Ef.Secundario - 20% de quemar, congelar o paralizar
PP - 10
Hackrom (Tipo normal):
Potencia - 90
Precisión - 100
Ef.Secundario - 20% de quemar, congelar o paralizar
PP - 10
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AEROCHORRO
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Oficial (Tipo volador):
Potencia - 100
Precisión - 95
Ef.Secundario - +1 índice crítico
PP - 5
Hackrom (Tipo volador):
Potencia - 115
Precisión - 90
Ef.Secundario - +1 índice crítico
PP - 10
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BOFETÓN LODO
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Oficial (Tipo tierra):
Potencia - 20
Precisión - 100
Ef.Secundario - 100% bajar precisión rival
PP - 10
Hackrom (Tipo tierra):
Potencia - 30 (físico)
Precisión - 100
Ef.Secundario - 100% bajar precisión rival
PP - 10
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PULPOCAÑÓN
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Oficial (Tipo agua):
Potencia - 65
Precisión - 85
Ef.Secundario - 50% reducir precisión
PP - 10
Hackrom (Tipo agua):
Potencia - 100
Precisión - 100
Ef.Secundario - 50% reducir precisión | Categoría pulso
PP - 10
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PODER PASADO
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Oficial (Tipo roca):
Potencia - 60
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas
PP - 5
Hackrom (Tipo roca):
Potencia - 75
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas
PP - 5
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GIRO FUEGO
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Oficial (Tipo fuego):
Potencia - 35
Precisión - 85
Ef.Secundario - Atrapa al rival de 2 a 5 turnos
PP - 15
Hackrom (Tipo fuego):
Potencia - 65
Precisión - 85
Ef.Secundario - Atrapa al rival de 2 a 5 turnos
PP - 15
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GOLPE ROCA
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Oficial (Tipo lucha):
Potencia - 40
Precisión - 100
Ef.Secundario - 50% bajar un nivel la defensa rival
PP - 15
Hackrom (Tipo lucha):
Potencia - 65
Precisión - 95
Ef.Secundario - 50% bajar un nivel la defensa rival
PP - 15
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BUCEO
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Oficial (Tipo agua):
Potencia - 80
Precisión - 100
Ef.Secundario - Ataque en dos turnos
PP - 5
Hackrom (Tipo agua):
Potencia - 110 (especial)
Precisión - 100
Ef.Secundario - Ataque en dos turnos
PP - 5
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ANILLO ÍGNEO
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Oficial (Tipo fuego):
Potencia - 150
Precisión - 95
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5
Hackrom (Tipo fuego):
Potencia - 105
Precisión - 95
Ef.Secundario - No
PP - 10
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HIDROCAÑÓN
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Oficial (Tipo agua):
Potencia - 150
Precisión - 95
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5
Hackrom (Tipo agua):
Potencia - 105
Precisión - 95
Ef.Secundario - No
PP - 10
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PLANTA FEROZ
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Oficial (Tipo planta):
Potencia - 150
Precisión - 95
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5
Hackrom (Tipo planta):
Potencia - 105
Precisión - 95
Ef.Secundario - No
PP - 10
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VIENTO PLATA
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Oficial (Tipo bicho):
Potencia - 60
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas
PP - 5
Hackrom (Tipo bicho):
Potencia - 75
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas
PP - 5
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FRÍO POLAR
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Oficial (Tipo hielo):
Potencia - KO en un golpe
Precisión - 30
Ef.Secundario - No
PP - 5
Hackrom (Tipo hielo):
Potencia - 130
Precisión - 90
Ef.Secundario - Baja un nivel ambas defensas
PP - 5
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GOLPE AÉREO
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Oficial (Tipo volador):
Potencia - 60
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20
Hackrom (Tipo volador):
Potencia - 75
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20
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COLA VENENO
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Oficial (Tipo veneno):
Potencia - 50
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% envenenar
PP - 25
Hackrom (Tipo veneno):
Potencia - 90
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% envenenar
PP - 25
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HOJA MÁGICA
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Oficial (Tipo planta):
Potencia - 60
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20
Hackrom (Tipo planta):
Potencia - 75
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20
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ONDA VOLTIO
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Oficial (Tipo eléctrico):
Potencia - 60
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20
Hackrom (Tipo eléctrico):
Potencia - 75
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20
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HIDROPULSO
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Oficial (Tipo agua):
Potencia - 60
Precisión - 100
Ef.Secundario - 20% de confundir
PP - 20
Hackrom (Tipo agua):
Potencia - 75
Precisión - 100
Ef.Secundario - 20% de confundir
PP - 20
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GIGA IMPACTO
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Oficial (Tipo normal):
Potencia - 150
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5
Hackrom (Tipo normal):
Potencia - 170
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5
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ROMPERROCAS
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Oficial (Tipo roca):
Potencia - 150
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5
Hackrom (Tipo roca):
Potencia - 165
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5
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DISTORSIÓN
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Oficial (Tipo dragón):
Potencia - 150
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5
Hackrom (Tipo dragón):
Potencia - 180
Precisión - 95
Ef.Secundario - Baja Velocidad, defensa y def.esp
PP - 5
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CORTE VACÍO
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Oficial (Tipo dragón):
Potencia - 100
Precisión - 95
Ef.Secundario - +1 índice crítico
PP - 5
Hackrom (Tipo dragón):
Potencia - 115
Precisión - 90
Ef.Secundario - +1 índice crítico
PP - 10
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VIENTO ACIAGO
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Oficial (Tipo fantasma):
Potencia - 60
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas
PP - 5
Hackrom (Tipo fantasma):
Potencia - 75
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas
PP - 5
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ARIETE
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Oficial (Tipo normal):
Potencia - 120
Precisión - 100
Ef.Secundario - 25% daño de retroceso
PP - 15
Hackrom (Tipo normal):
Potencia - 130
Precisión - 100
Ef.Secundario - 25% daño retroceso
PP - 15
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RAYO GÉLIDO
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Oficial (Tipo hielo):
Potencia - 140
Precisión - 90
Ef.Secundario - Ataque en dos turnos | 30% paralizar
PP - 5
Hackrom (Tipo hielo):
Potencia - 130
Precisión - 90
Ef.Secundario - 33% daño retroceso | 10% paralizar
PP - 10
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LLAMA GÉLIDA
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Oficial (Tipo hielo):
Potencia - 140
Precisión - 90
Ef.Secundario - Ataque en dos turnos | 30% quemar
PP - 5
Hackrom (Tipo hielo):
Potencia - 130
Precisión - 90
Ef.Secundario - 33% daño retroceso | 10% quemar
PP - 10
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LUZ ANIQUILADORA
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Oficial (Tipo hada):
Potencia - 140
Precisión - 90
Ef.Secundario - 50% daño de retroceso
PP - 5
Hackrom (Tipo hada):
Potencia - 140
Precisión - 90
Ef.Secundario - 33% daño retroceso
PP - 10
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PULSO PRIMIGENIO
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Oficial (Tipo agua):
Potencia - 110
Precisión - 85
Ef.Secundario - x1,5 con Megadisparador
PP - 10
Hackrom (Tipo agua):
Potencia - 120
Precisión - 85
Ef.Secundario - x1,5 con Megadisparador
PP - 10
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CUERNO CERTERO
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Oficial (Tipo acero):
Potencia - 70
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 10
Hackrom (Tipo acero):
Potencia - 75
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 10
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LÁSER PRISMA
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Oficial (Tipo psíquico):
Potencia - 160
Precisión - 100
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 10
Hackrom (Tipo psíquico):
Potencia - 175
Precisión - 100
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 10
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RAYO INFINITO
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Oficial (Tipo dragón):
Potencia - 160
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 10
Hackrom (Tipo dragón):
Potencia - 150
Precisión - 90
Ef.Secundario - 50% daño de retroceso
PP - 10
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METALÁSER
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Oficial (Tipo acero):
Potencia - 140
Precisión - 95
Ef.Secundario - Resta 1/2 de salud al usuario
PP - 10
Hackrom (Tipo acero):
Potencia - 140
Precisión - 95
Ef.Secundario - 50% daño de retroceso
PP - 10
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ALA BIS
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Oficial (Tipo volador):
Potencia - 40
Precisión - 90
Ef.Secundario - Golpea dos veces
PP - 10
Hackrom (Tipo volador):
Potencia - 50
Precisión - 90
Ef.Secundario - Golpea dos veces
PP - 10
