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title: "Cambios en movimientos | Dragon’s Essentials"
language: "es"
canonical: "https://dragonsessentials.com/posts/cambios-en-movimientos"
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Notas de campo·21 de julio de 2026·10 min de lectura

# Cambios en movimientos

Por Dragon’s Essentials

![Reunión clandestina pixelada ante un mural de dragón iluminado por la luna](https://dragonsessentials.com/_image?href=%2F_astro%2Frocket-briefing.X-ekAXCW.jpg&w=1200&h=480&f=jpg&fit=cover&position=center)

### GUILLOTINA

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo normal):

Potencia - KO en un golpe

Precisión - 30

Ef.Secundario - No

PP - 5

Hackrom (Tipo siniestro):

Potencia - 170

Precisión - 90

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 5

**————————————————————————————**

### VIENTO CORTANTE

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 80

Precisión - 100

Ef.Secundario - Un turno de carga

PP - 10

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 130

Precisión - 100

Ef.Secundario - Un turno de carga

PP - 10

**————————————————————————————**

### CORTE

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 50

Precisión - 95

Ef.Secundario - No

PP - 30

Hackrom (Tipo bicho):

Potencia - 65

Precisión - 95

Ef.Secundario - 50% de bajar un nivel la Defensa

PP - 30

**————————————————————————————**

### VUELO

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo volador):

Potencia - 90

Precisión - 95

Ef.Secundario - Ataque en dos turnos

PP - 15

Hackrom (Tipo volador):

Potencia - 90

Precisión - 95

Ef.Secundario - No (Se ejecuta en un solo turno)

PP - 15

**————————————————————————————**

### PERFORADOR

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo normal):

Potencia - KO en un golpe

Precisión - 30

Ef.Secundario - No

PP - 5

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 150

Precisión - 90

Ef.Secundario - 50% daño de retroceso

PP - 5

**————————————————————————————**

### DOBLEATAQUE

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo bicho):

Potencia - 25

Precisión - 100

Ef.Secundario - Golpea dos veces | 20% de envenenar

PP - 20

Hackrom (Tipo bicho):

Potencia - 40

Precisión - 100

Ef.Secundario - Golpea dos veces | 20% de envenenar

PP - 20

**————————————————————————————**

### HIPERRAYO

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 150

Precisión - 90

Ef.Secundario - Un turno inmovilizado

PP - 5

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 160

Precisión - 90

Ef.Secundario - Un turno inmovilizado

PP - 5

**————————————————————————————**

### FUERZA

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 80

Precisión - 100

Ef.Secundario - No

PP - 15

Hackrom (Tipo roca):

Potencia - 85

Precisión - 85

Ef.Secundario - No

PP - 15  
**————————————————————————————**

### ABSORBER

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo planta):

Potencia - 20

Precisión - 100

Ef.Secundario - Recupera el 50% del daño causado

PP - 25

Hackrom (Tipo planta):

Potencia - 30

Precisión - 100

Ef.Secundario - Recupera el 50% del daño causado

PP - 25

**————————————————————————————**

### MEGAAGOTAR

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo planta):

Potencia - 40

Precisión - 100

Ef.Secundario - Recupera el 50% del daño causado

PP - 15

Hackrom (Tipo planta):

Potencia - 50

Precisión - 100

Ef.Secundario - Recupera el 50% del daño causado

PP - 15

**————————————————————————————**

### FURIA DRAGÓN

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo dragón):

Potencia - Siempre resta 40 Ps

Precisión - 100

Ef.Secundario - No

PP - 10

Hackrom (Tipo dragón):

Potencia - 70

Precisión - 100

Ef.Secundario - 20% de causar retroceso

PP - 25

**————————————————————————————**

### FISURA

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo tierra):

Potencia - KO en un golpe

Precisión - 30

Ef.Secundario - No

PP - 5

Hackrom (Tipo tierra):

Potencia - 130

Precisión - 90

Ef.Secundario - Baja un nivel At y Def del usuario

PP - 5

**————————————————————————————**

### RAPIDEZ

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 60

Precisión - Nunca falla

Ef.Secundario - No

PP - 20

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 75

Precisión - Nunca falla

Ef.Secundario - No

PP - 20

**————————————————————————————**

### DESTELLO

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo normal):

Potencia - No

Precisión - 100

Ef.Secundario - Baja un nivel la precisión rival

PP - 20

Hackrom (Tipo eléctrico):

Potencia - 50

Precisión - 100

Ef.Secundario - Recupera el 75% del daño causado

PP - 20

**————————————————————————————**

### TRIATAQUE

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 80

Precisión - 100

Ef.Secundario - 20% de quemar, congelar o paralizar

PP - 10

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 90

Precisión - 100

Ef.Secundario - 20% de quemar, congelar o paralizar

PP - 10

**————————————————————————————**

### AEROCHORRO

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo volador):

Potencia - 100

Precisión - 95

Ef.Secundario - +1 índice crítico

PP - 5

Hackrom (Tipo volador):

Potencia - 115

Precisión - 90

Ef.Secundario - +1 índice crítico

PP - 10

**————————————————————————————**

### BOFETÓN LODO

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo tierra):

Potencia - 20

Precisión - 100

Ef.Secundario - 100% bajar precisión rival

PP - 10

Hackrom (Tipo tierra):

Potencia - 30 (físico)

Precisión - 100

Ef.Secundario - 100% bajar precisión rival

PP - 10

**————————————————————————————**

### PULPOCAÑÓN

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo agua):

Potencia - 65

Precisión - 85

Ef.Secundario - 50% reducir precisión

PP - 10

Hackrom (Tipo agua):

Potencia - 100

Precisión - 100

Ef.Secundario - 50% reducir precisión | Categoría pulso

PP - 10

**————————————————————————————**

### PODER PASADO

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo roca):

Potencia - 60

Precisión - 100

Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas

PP - 5

Hackrom (Tipo roca):

Potencia - 75

Precisión - 100

Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas

PP - 5

**————————————————————————————**

### GIRO FUEGO

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo fuego):

Potencia - 35

Precisión - 85

Ef.Secundario - Atrapa al rival de 2 a 5 turnos

PP - 15

Hackrom (Tipo fuego):

Potencia - 65

Precisión - 85

Ef.Secundario - Atrapa al rival de 2 a 5 turnos

PP - 15

**————————————————————————————**

### GOLPE ROCA

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo lucha):

Potencia - 40

Precisión - 100

Ef.Secundario - 50% bajar un nivel la defensa rival

PP - 15

Hackrom (Tipo lucha):

Potencia - 65

Precisión - 95

Ef.Secundario - 50% bajar un nivel la defensa rival

PP - 15

**————————————————————————————**

### BUCEO

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo agua):

Potencia - 80

Precisión - 100

Ef.Secundario - Ataque en dos turnos

PP - 5

Hackrom (Tipo agua):

Potencia - 110 (especial)

Precisión - 100

Ef.Secundario - Ataque en dos turnos

PP - 5

**————————————————————————————**

### ANILLO ÍGNEO

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo fuego):

Potencia - 150

Precisión - 95

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 5

Hackrom (Tipo fuego):

Potencia - 105

Precisión - 95

Ef.Secundario - No

PP - 10

**————————————————————————————**

### HIDROCAÑÓN

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo agua):

Potencia - 150

Precisión - 95

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 5

Hackrom (Tipo agua):

Potencia - 105

Precisión - 95

Ef.Secundario - No

PP - 10

**————————————————————————————**

### PLANTA FEROZ

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo planta):

Potencia - 150

Precisión - 95

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 5

Hackrom (Tipo planta):

Potencia - 105

Precisión - 95

Ef.Secundario - No

PP - 10

**————————————————————————————**

### VIENTO PLATA

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo bicho):

Potencia - 60

Precisión - 100

Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas

PP - 5

Hackrom (Tipo bicho):

Potencia - 75

Precisión - 100

Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas

PP - 5

**————————————————————————————**

### FRÍO POLAR

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo hielo):

Potencia - KO en un golpe

Precisión - 30

Ef.Secundario - No

PP - 5

Hackrom (Tipo hielo):

Potencia - 130

Precisión - 90

Ef.Secundario - Baja un nivel ambas defensas

PP - 5

**————————————————————————————**

### GOLPE AÉREO

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo volador):

Potencia - 60

Precisión - Nunca falla

Ef.Secundario - No

PP - 20

Hackrom (Tipo volador):

Potencia - 75

Precisión - Nunca falla

Ef.Secundario - No

PP - 20

**————————————————————————————**

### COLA VENENO

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo veneno):

Potencia - 50

Precisión - 100

Ef.Secundario - 10% envenenar

PP - 25

Hackrom (Tipo veneno):

Potencia - 90

Precisión - 100

Ef.Secundario - 10% envenenar

PP - 25

**————————————————————————————**

### HOJA MÁGICA

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo planta):

Potencia - 60

Precisión - Nunca falla

Ef.Secundario - No

PP - 20

Hackrom (Tipo planta):

Potencia - 75

Precisión - Nunca falla

Ef.Secundario - No

PP - 20

**————————————————————————————**

### ONDA VOLTIO

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo eléctrico):

Potencia - 60

Precisión - Nunca falla

Ef.Secundario - No

PP - 20

Hackrom (Tipo eléctrico):

Potencia - 75

Precisión - Nunca falla

Ef.Secundario - No

PP - 20

**————————————————————————————**

### HIDROPULSO

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo agua):

Potencia - 60

Precisión - 100

Ef.Secundario - 20% de confundir

PP - 20

Hackrom (Tipo agua):

Potencia - 75

Precisión - 100

Ef.Secundario - 20% de confundir

PP - 20

**————————————————————————————**

### GIGA IMPACTO

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 150

Precisión - 90

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 5

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 170

Precisión - 90

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 5

**————————————————————————————**

### ROMPERROCAS

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo roca):

Potencia - 150

Precisión - 90

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 5

Hackrom (Tipo roca):

Potencia - 165

Precisión - 90

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 5

**————————————————————————————**

### DISTORSIÓN

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo dragón):

Potencia - 150

Precisión - 90

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 5

Hackrom (Tipo dragón):

Potencia - 180

Precisión - 95

Ef.Secundario - Baja Velocidad, defensa y def.esp

PP - 5

**————————————————————————————**

### CORTE VACÍO

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo dragón):

Potencia - 100

Precisión - 95

Ef.Secundario - +1 índice crítico

PP - 5

Hackrom (Tipo dragón):

Potencia - 115

Precisión - 90

Ef.Secundario - +1 índice crítico

PP - 10

**————————————————————————————**

### VIENTO ACIAGO

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo fantasma):

Potencia - 60

Precisión - 100

Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas

PP - 5

Hackrom (Tipo fantasma):

Potencia - 75

Precisión - 100

Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas

PP - 5

**————————————————————————————**

### ARIETE

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 120

Precisión - 100

Ef.Secundario - 25% daño de retroceso

PP - 15

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 130

Precisión - 100

Ef.Secundario - 25% daño retroceso

PP - 15

**————————————————————————————**

### RAYO GÉLIDO

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo hielo):

Potencia - 140

Precisión - 90

Ef.Secundario - Ataque en dos turnos | 30% paralizar

PP - 5

Hackrom (Tipo hielo):

Potencia - 130

Precisión - 90

Ef.Secundario - 33% daño retroceso | 10% paralizar

PP - 10

**————————————————————————————**

### LLAMA GÉLIDA

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo hielo):

Potencia - 140

Precisión - 90

Ef.Secundario - Ataque en dos turnos | 30% quemar

PP - 5

Hackrom (Tipo hielo):

Potencia - 130

Precisión - 90

Ef.Secundario - 33% daño retroceso | 10% quemar

PP - 10

**————————————————————————————**

### LUZ ANIQUILADORA

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo hada):

Potencia - 140

Precisión - 90

Ef.Secundario - 50% daño de retroceso

PP - 5

Hackrom (Tipo hada):

Potencia - 140

Precisión - 90

Ef.Secundario - 33% daño retroceso

PP - 10

**————————————————————————————**

### PULSO PRIMIGENIO

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo agua):

Potencia - 110

Precisión - 85

Ef.Secundario - x1,5 con Megadisparador

PP - 10

Hackrom (Tipo agua):

Potencia - 120

Precisión - 85

Ef.Secundario - x1,5 con Megadisparador

PP - 10

**————————————————————————————**

### CUERNO CERTERO

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo acero):

Potencia - 70

Precisión - Nunca falla

Ef.Secundario - No

PP - 10

Hackrom (Tipo acero):

Potencia - 75

Precisión - Nunca falla

Ef.Secundario - No

PP - 10

**————————————————————————————**

### LÁSER PRISMA

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo psíquico):

Potencia - 160

Precisión - 100

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 10

Hackrom (Tipo psíquico):

Potencia - 175

Precisión - 100

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 10

**————————————————————————————**

### RAYO INFINITO

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo dragón):

Potencia - 160

Precisión - 90

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 10

Hackrom (Tipo dragón):

Potencia - 150

Precisión - 90

Ef.Secundario - 50% daño de retroceso

PP - 10

**————————————————————————————**

### METALÁSER

**————————————————————————————**

Oficial (Tipo acero):

Potencia - 140

Precisión - 95

Ef.Secundario - Resta 1/2 de salud al usuario

PP - 10

Hackrom (Tipo acero):

Potencia - 140

Precisión - 95

Ef.Secundario - 50% daño de retroceso

PP - 10

**————————————————————————————**

### ALA BIS

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Oficial (Tipo volador):

Potencia - 40

Precisión - 90

Ef.Secundario - Golpea dos veces

PP - 10

Hackrom (Tipo volador):

Potencia - 50

Precisión - 90

Ef.Secundario - Golpea dos veces

PP - 10

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